Benvinguts i Benvingudes


pendiente



viernes, 29 de octubre de 2010

INTRODUCCIÓN






INTRODUCCIÓN:
La nueva era de la informática ha llegado en todos los campos de nuestra sociedad, y como no, la educación no podía ser menos y se ha unido a esta rueda que nunca cesa de girar. Hay que tener en cuenta que gracias a internet disponemos todos a nuestro alcance una herramienta de información ilimitada, que gracias a ella todo el planeta está conectado de una manera instantánea y esto era una cosa impensable hace un par de décadas.

Quizás no nos hemos percatado hasta que punto esto a cambiado la forma de trabajar de nuestra educación pero si nos paramos a pensar, de una educación monótona en la que el alumno sólo se reñía a repetir lo que el profesor decía ha pasado a tener un papel activo donde sus opiniones también cuentan y donde aprende a buscar sus propias respuestas. Otro cambio importante es que la visión de la formación y el ocio se han cohesionado formando una sola palabra.

En este bloc vamos a explicar una serie de herramientas que se usan en el campo de la educación.


HERRAMIENTAS 2.0
















UN NUEVO MUNDO ONLINE





COMO CREAR UN BLOG CON BLOGGER:

domingo, 24 de octubre de 2010

LA CAZA DEL TESORO

LA CAZA DEL TESOSO

Es una actividad dirigida principalmente a la enseñanza y al igual que Webquest consiste en aprovechar las ventajas que nos ofrece internet i trasladarlas al aula. Esta actividad consiste en hallar una serie de respuestas a las cuestiones que ha realizado el profesor. Este da una serie de enlaces a diferentes web donde se hallan las respuestas. Es bastante común que para concluir la actividad el profesor desarrolle una gran pregunta donde la respuesta no se encuentre directamente en las páginas web sino que los alumnos tengan que desarrollarla con los conceptos adquiridos al realizar dicha actividad.



1-POR QUE ESCOGER ESTA ACTIVIDAD ?.


Esta actividad desarrolla la destreza sobre la búsqueda de información en el mundo de internet.

Facilita que los estudiantes entren en contacto con diferentes niveles de lenguajes y se familiaricen con ellos.

Permite desarrollar a los estudiantes la capacidad de comprensión y construcción de conocimientos. Los alumnos aprenden a analizar y a organizar la información.

Es una herramienta que se adapta a diferentes tipos de edades y niveles académicos ya que el grado de dificultad puede variar a gusto del docente…

Permite tratar sobre infinitos temas y son relativamente fáciles de crear para el docente y divertidas para los estudiantes, ya que bien planteadas, parece un juego, pero los alumnos aprenden muchas cosas durante la realización de la actividad



2-PARTES DE LA CAZA DEL TESORO:


a)-INTRODUCCIÓN:

En la introducción se halla la información e instrucciones de la tarea a realizar. Ante todo debe ser atractiva para poder despertar el interés de los alumnos por averiguar sus respuestas.

b)-PREGUNTAS:

En este apartado encontramos las preguntas o actividades a realizar. Es importante que las cuestiones estén bien adaptadas al nivel académico y a la edad del alumno. Por ejemplo en los alumnos más pequeños es conveniente copiar y pegar las respuestas exactas a las cuestiones y a los alumnos más adultos se les puede efectuar preguntas que impliquen actividades más complejas relacionadas con la lectura comprensiva, y la organización de la información. Si se efectúa pequeñas preguntas se deberían realizar con cierta rapidez. Es importante que las preguntas vayan dirigidas a los conceptos que se quieran hacer aprender.


c)-RECURSOS:

En esta sección encontramos las direcciones de las pagina web donde hallaremos las respuestas de las actividades. Existen varias páginas donde se pueden encontrar información de interés para realizar la actividad aquí tenéis algunas de ellas: http://www.educación planet.com, http://www.educaciónworld.com, , http://www.xtec.es o profes.net . Hay múltiples sitios de interés como periódicos, museos, universidades, editoriales, portales educativos etc...Como se puede intuir la cantidad de recursos educativos en inglés es muy superior al castellano.

d)-LA GRAN PREGUNTA:

En este ejercicio es importante que la respuesta no se encuentre directamente en ninguna página de los recursos, sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo aprendido buscando las respuestas. En esta parte de la actividad se invita a la reflexión personal en base a lo aprendido.

EVALUACIÓN:

La evaluación ira en concordancia del contenido en el trabajo y el grado de conceptos adquiridos que se refleje en este. Pero también es importante evaluar algunos indicadores como el grado de elaboración de las estrategias de búsqueda, originalidad, si todo el equipo ha trabajado por igual, manejo de la tecnología etc…

Una práctica recomendable es corregir la práctica entre dos y dar la oportunidad al alumno que no haya encontrado la respuesta o haya sido poco elaborada, la rehaga con el maestro.


 COMO CREAR UNA CAZA DEL TESORO



ENLACES DE EJEMPLOS DE LA CAZA DEL TESORO

LA PRESTATGERIA

LA PRESTATGERIA DIGITAL

La podemos definir como un espacio desde el cual los centros decentes i otros centros relacionados con la educación pueden crear libros digitales con el alumnado de una forma sencilla y cómoda.

Estos libros son acumulados en la PRESTATGERIA i están al alcance de todos los que los quieran consultar.

En la actualidad hay una infinidad de libros en la Prestatgeria.

Prestatgeria es una aplicación es un complemento nuevo basado en un programa basado en un programa con licencia GPL. Una ventaja de que disponga de una programación libre, es que siempre puede estar en un proceso continuo de evolución, un ejemplo lo tenemos en la PRESTATGERIA.XEC. Este programa permite mostrar contenidos en la Web en formato de libros también dispone de la opción de que el usuario pueda crear i editar páginas de este libro.

Una de sus principales ventajas es su facilidad de uso, el programa admite diferentes niveles de configuración para el acceso a la información i a la entrada de nuevos contenidos. Los libros poseen un usuario administrador el cual puede crear capítulos nuevos y puede configurar el proceso de acceso.

Los  contenidos de los libros se estructuran en capítulos, dentro de la cuales están los capítulos del libro. A medida que se incorporan páginas nuevas en el libro, se crea un índice el cual se puede acceder directamente a comprobar el contenido de las mismas. Cada libro es un claro ejemplo del programa.

INSCRIPCIÓN A LA PRESTATGERIA:

Los libros expuestos en la Prestatgeria son de la propiedad de los centros que los han creado. La administración de estos corre a cargo de las personas que han sido asignadas administradores.

Para poder crear un libro nuevo es necesario primero de todo inscribirse en el servicio. Solo pueden hacerlo centros o otras entidades relacionadas con la educación, identificados mediante el correo electrónico del mismo centro y con la contraseña correspondiente. Para que una persona pueda formular la inscripción deberá ponerse en contacto con una persona del centro del XTEC que tenga acceso a la contraseña y complete el formulario.

CREACIÓN DE LIBROS:

El procedimiento de creación del libro es bien sencillo, para ello es necesario seguir tres pasos:

1. Entrar a la Prestatgeria digital como centro docente con los datos de correo de la XTEC o con una persona autorización para crear libros en nombre de un centro.
      2. Hacer “clic” a la opción crear un libro nuevo del menú de la izquierda de La Prestatgeria. Se accede al formulario de creación de nuevos libros.
      3. Rellenar el formulario, posteriormente aceptar las condiciones de uso y finalmente hacer ”clic” al botón de entrar al libro



FORMULARIO NECESARIA PARA LA CREACIÓN DE UN LIBRO:

-Título del libro: Será el nombre con el que se reconocerá el libro dentro de la prestatgeria.

-Idioma: En estos momentos hay disponibles 4 idiomas catalán, castellano, inglés, i francés, aunque posiblemente se van a incorporar más idiomas.

-Descripción del libro: Sera el texto que aparecerá en la contraportada y consiste en definir en unas pocas líneas de que va el libro.

-Estilo o apariencia: Permite escoger entre tres estilos de libro , estos son : Clasico, Workbook y Moderno.

-Colección: Estas colecciones las propone el Departamento de Educación y frecuentemente están asociadas con datas y festividades señaladas.

-Descriptores: Es una lista de palabras separadas por comas que describen la telemática de un libro, estas palabras no pueden contener ni acentos ni tampoco ningún carácter especial.

-Correo XTEC de la persona que administra el libro.

-Un código o contraseña que se utilizará para poder acceder a la administración del libro.

-Y por último aceptar las condiciones de uso.

-Una vez introducida toda esta información, hacer un “clic” al botón “Entrar libro” y se enviará los datos por correo al administrador que se haya especificado en el formulario donde se le informará de la información de la creación del libro y de los datos para poder administrarlo.

-ORGANIZACIÓN DE LA PRESTATGERIA:

A medida que los centros crean nuevos centros, estos se almacenan a La Prestatgeria. A la relación de libros se puede acceder des del catálogo general, a más a más cada uno de los centros posee un catálogo de sus libros.

Por defecto, el catálogo general muestra los libros cuyo orden se define por las entradas más recientes. Pero también pueden seguir otros criterios como ahora los creados más recientemente o los que tienen más páginas.

Son varios los criterios para buscar libros como por ejemplo el título del libro, el nombre del centro propietario, el idioma…

Cada libro tiene un código ISBN ficticio, también nombrado FISBN. Básicamente está formado por el código del centro y la identidad del libro. Donde se puede acceder directamente pasando por la  URL sin tener la necesidad de pasar por la prestatgeria.

Conocer la URL puede ser de gran utilidad para enlacar el libro con la web del centro, a la revista escolar o a cualquier publicación que se quiera hacer referencia.
Ejemplo de FISBN

http://phobos.xtec.cat/llibres/llibre.php?fisbn=llibres_1.

También des de la prestatgeria es posible hacer un catálogo personal de los libros preferidos y comentar los libros que se han almacenado. A más a más si se es administrador del libro se puede hacer publicidad del libro. La publicidad del libro suele tener un periodo de expiración de entre 2 i 15 días, esto depende de los anuncios que hayan existentes. Estos anuncios también muestran la página de inicio del portal durante un par de días después de la creación del libro.

CONCLUSIÓN:

La prestatgeria puede ser de gran utilidad a nivel de usuario para poder disfrutar de la lectura de una manera fácil i gratuita, y también se puede compartir distintas opiniones con los demás lectores.  Esta herramienta facilita una oportunidad única para los futuros escritores ya que les permite darse a conocer y poder enviar a el resto del mundo los mensajes que quieran expresar.


WEBQUEST




 WEBQUEST


1-INTRODUCCIÓN:

El mundo de internet ha revolucionado muchos aspectos de nuestra vida, facilitando el acceso a una información casi infinita de una manera rápida y sencilla. Tal ventaja no podía pasar desapercibida en el campo de la educación y en los años 90 Bernie Dodge crea una herramienta de trabajo llamada Webquest. Esta ha sido todo un éxito en el mundo de la enseñanza ya que ha conseguido trasladar las ventajas de internet a la educación.




2-VENTAJAS:

 Esta herramienta ha sido toda una innovación en el mundo de la enseñanza donde el alumno adquiere un papel activo en el desarrollo del trabajo donde él es el protagonista. La Webquest es positiva en muchos aspectos vamos a citar los principales de ellos:

-Fomenta la capacidad de investigación del alumno ya que este adquiere diversa información facilitada por el profesor mediante enlaces en la web.

-También es ideal para que los alumnos aprendan a seleccionar los puntos más importantes de un tema y a desarrollar sus propias conclusiones.

-Es ideal para el desarrollo de debates donde los alumnos aprenden a exponer un tema y a defender sus propias  ideas.

-También aprenden a trabajar en equipo y a saber escuchar otras versiones, lo cual  desarrolla su visión de los conceptos.

-Un punto fuerte es que dan sus propias soluciones en los diversos temas expuestos por el profesor lo cual aumenta su creatividad.

-Es una herramienta ultra rápida, donde el alumno tiene acceso a la información de una manera instantánea.

-El alumno descubre uno de los infinitos recursos de internet y aprende a beneficiarse de ellos.

-Evita que el alumnado se pierda en información que no interesa, dando unos enlaces previos.

-El alumno va aprendiendo a medida que va haciendo el proyecto.



3-FUNCIONAMIENTO:

La WebQuest consiste básicamente en que el profesor identifica i plantea un problema y a partir de ahí crea una web en la que se presenta el proyecto al alumnado,   describiéndoles los pasos o actividades que tienen que realizar, les presenta los recursos necesarios on line para que los alumnos por si mismo desarrollen ese tópico, así como los criterios que serán evaluados.

4-PARTES DE LA WEBQUEST:



Una Webquest se forma principalmente de seis partes: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación, y Conclusión.


a) INTRODUCCIÓN:

Esta provee a los alumnos de la información y orientaciones necesarias sobre el tema o problema sobre el que tiene que trabajar. El principal objetivo de esta es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los motive y mantenga este interés a lo largo de la actividad. Los  proyectos deben contarse a los estudiantes de una forma atractiva para ellos, visualmente interesantes, y que les motive a resolver el hallazgo y a exponer sus propias soluciones.

b) TAREA:

Hay que tener en cuenta que la tarea es lo más importante de la WebQuest y debe estar muy bien definida y clara para que los alumnos tengan claros los deberes a realizar.

Es una descripción de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán desarrollar al final de la WebQuest. Esto se podría ser un producto como por ejemplo una presentación multimedia, una exposición verbal, una cinta de video, construir una Web o incluso realizar una obra de teatro. En cada ocasión la Web puede ser modificada o redefinida y se puede desafiar a los estudiantes para que propongan algo que vaya más lejos, de tal forma que sea más profunda que las anteriores.

Las tareas pueden ser muy diversas como por ejemplo una tarea creativa en la que los alumnos deben desarrollar un proyecto y encontrarle posibles soluciones, o una tarea de juicio en la cual se crea un debate para juzgar un tema concreto etc...

c) PROCESO:

El proceso describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la tarea, con los enlaces incluidos en cada paso. Esto puede contemplar estrategias para dividir las Tareas en Subtareas. Es importante que el proceso este bien definido.


d) RECURSOS:

Los podemos definir como las fuentes de información que el profesor cede a a sus alumnos para que estos puedan desempeñar el proyecto. Por regla general la información se encuentra en páginas Web. Hay que tener en cuenta que no todos los recursos tienen que estar en la Web y sirve principalmente para que los estudiantes sepan enfocar el tema correctamente y no naveguen a la deriva.

Es común que en el proceso haya ayudas visuales, como mapas conceptuales o diagramas donde se muestra al estudiante la forma de conducir la realización de la tarea.

E) EVALUACIÓN:

Se puede decir que es un añadido reciente en las WebQuests, y consiste en informar al alumnado el proceso en que van a ser evaluados, es vital que este expresada de una forma clara i precisa para que los estudiantes tengan bien claros los objetivos del trabajo.


Un modelo a seguir es mediante “Boceto para evaluar WebQuest” de Bernie Dodge. Una buena evaluación debe poseer las metas claras, una valoración acorde con Tareas especificas e involucrar a los estudiantes en el proceso de evaluación.

F) CONCLUSIÓN:

Esta consiste en resumir la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido.



5-CONDICIONES PARA LA CREACIÓN DE UNA WEBQUEST:

-Saber navegar por la WWW.
-Manejar adecuadamente los motores de búsqueda de información
-Dominar el contenido o materia que se enseña.
-Conocimientos básicos del diseño HTML para la creación de documentos     hipertextuales.

6- TIPOS DE WEBQUEST:

Principalmente hay tres clases para poder verlo mejor ir al enlace que tenemos debajo

7-INFORMACIÓN ADICIONAL:

-Tom March ofrece una guía similar en el proceso de creación de una WebQuest en la página http://www.ozline.com/webquest/design.html.

-Para la obtención de plantillas se pueden conseguir en la página http://www.webquest.sdsu/designpattens/all.htm



Comença l'aventura d'aprendre a conviure amb el seu entorn!

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